[ 小恐龙跑酷是怎样的游戏 ]
等人的时候随手打开,本来只想玩一局,结果撞上以后看到距离上次纪录只差十几分,手指不自觉就又按了空格。这就是小恐龙跑酷的节奏:一局几十秒到两三分钟,撞上以后按空格立刻再来,不用等读秒、不用点确认。前几十秒谁都能应付,到了两三倍速每一次跳跃的窗口只有零点几秒,失误一次就全部重来,这种「差一点就能破纪录」的紧张感让人一局接一局停不下来。
* 小恐龙跑酷攻略 *
- *别在一开局没起跑时就瞎按空格,等大厅选完难度点开始跑,看准小恐龙在左侧站定再按起跳出发,避免节奏直接乱掉。
- *别见到障碍就按住跳跃,单棵小仙人掌用矮跳即可,把长跳留给连成一丛的仙人掌。
- *别在连续失误好几次的时候急着马上再开新一局,停下来休息一会儿,免得越慌越容易过早起跳。
- *跑到一半想换难度不用硬撑完这一局,点顶部回大厅确认放弃,记录不会消失,下一局从更合适的档位开始练更省时间。
- *落地那一瞬间立刻再按跳跃键,能在着地同时起跳,连续障碍靠这个节奏衔接。
- *大仙人掌出现时先跳得略早一点:它比小仙人掌高,矮跳能过,但起跳晚了容易擦到最后一棵。
- *连续三棵小仙人掌时按住跳键:矮跳容易踩到最后一棵,跳高才能确保安全越过。
PRESS ANY KEY
TABLE rules
小恐龙跑酷规则介绍
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 开局 | 大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。 |
| 02 | 跳过障碍 | 仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。 |
| 03 | 飞鸟三层 | 飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。 |
| 04 | 撞上即结束 | 恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。 |
| 05 | 计分 | 分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。 |
| 06 | 速度递增 | 一局之内速度持续匀加速,直到该难度的上限:入门从 300 加到 620,普通从 340 加到 800,高手从 400 加到 950(单位是每秒移动的像素)。顶部状态栏的「速度」显示相对起步的倍数。 |
| 07 | 下蹲 | 在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。 |
MANUAL
小恐龙跑酷常用术语
$ man 小仙人掌
贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。
$ man 大仙人掌
60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。
$ man 低飞鸟
贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。
$ man 中层鸟
和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。
$ man 高飞鸟
飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。
$ man 里程碑
每满 100 分记分板闪烁并有提示音。
$ man 昼夜切换
每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。
$ man 速度倍数
状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。
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使用说明
- 01切到后台再回来时,对局可能会自动暂停,重新点开始就能继续。
