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糖果连连爆

CARTRIDGE / 模拟老虎机

糖果连连爆免费玩

三层闯关的糖果消除转盘:4×4、5×5、6×6 一层比一层大,同色糖果相连就消,收齐过关图案升层,彩色炸弹进免费游戏,积分无限免费玩。

1 人免费网页直接玩
[ OK ] INSERTED // 一局练习高手难度,慢慢熟悉出牌思路

[ 糖果连连爆介绍 ]

糖果连连爆是一台三层闯关的糖果消除盘:每局落满一盘糖果,同色糖果上下左右相连够数就中奖:第 1 层 4×4 要 4 个、第 2 层 5×5 要 5 个、第 3 层 6×6 要 6 个。中奖块消掉、上面掉下来再判,直到没有新的中奖。挨着中奖块的钥匙会被收走,每层集满 15 把升一层,第 3 层集满拿通关礼盒。

这台机子最勾人的地方莫过于盘面能一层层往外扩。从最初十六格的轻快连消,一路收满十五把钥匙硬生生打到三十六格的大盘子,大块糖果爆开的视觉冲击直接翻倍。想体验大盘连消的痛快,前两层就得耐住性子把那面饼干墙一块块凿穿。

你可能想问

能不能告诉我怎么才算赢?

把同色糖果上下左右连成够数的一块就能中:第 1 层 4 个、第 2 层 5 个、第 3 层 6 个。中奖后糖果消掉、上面掉下来继续判,一局里连消越多,赢分和收钥匙的机会也越多。

彩金会乘免费游戏的乘倍吗?

不会。彩金固定是总用分的 10、50、200、1000 倍,在免费游戏里中也按触发时的总用分算,不再乘乘倍。

免费游戏里能升层吗?

能。免费游戏里照样收钥匙,集满就升层,后面的免费游戏会在更大的盘面上继续打,乘倍不变。

免费游戏的乘倍是怎么定的?

触发时转一次乘倍转盘,在 ×1 到 ×5 之间抽一个,×1、×2 最常见,×5 最少。整轮免费游戏的消除赢分都乘它,免费游戏里再出炸弹追加 10 次,乘倍保持不变。

让小朋友玩糖果配对算什么定位?

纯娱乐数字游戏。画风虽可爱但本质是模拟老虎机玩法,涉及积分消耗与随机奖励,不适合未成年人建立金钱观,仅建议成年玩家休闲体验。

能不能关掉页面后接着打?

能。你的进度(层数、钥匙、积分)和没完的奖励转、没开的礼盒都存在这台设备的浏览器里,关掉再开接着来。

MANUAL

糖果连连爆关键概念

$ man 局

按一次「开始」到所有连消结束为一局,免费游戏的每一次也是一局。

$ man 门槛

一块同色糖果至少要几个才中:第 1 层 4、第 2 层 5、第 3 层 6。

$ man 块

上下左右连在一起的同色糖果,一块算一组,按块的大小查赔付表。

$ man 连消

中奖块消掉、糖果掉落补新后又出现中奖,一局里可以连着消好几次。

$ man 总用分

单线点数 × 注数,每局扣的积分;赔付、彩金、礼盒都按它算。

$ man 糖果钥匙

过关图案,挨着中奖块时被收走,每层集满 15 把升一层。

$ man 饼干墙

15 块饼干砖组成的进度墙,每收一把钥匙敲掉一块。

$ man 通关礼盒

第 3 层集满后三选一,总用分 × 随机 20~100 倍。

$ man 彩色炸弹

免费游戏图标,开局盘面出现 1 个送 10 次免费游戏。

$ man 乘倍

免费游戏开始时抽的 ×1~×5,整轮免费游戏的消除赢分都乘它。

$ man 彩金标记

开局盘面出现 1~4 个,对应小、中、大、巨彩金,派彩后本局结束。

$ man 大奖

一局赢分达到总用分 20 倍以上,会出现大奖横幅。

$

* 糖果连连爆策略要点 *

  • *积分快见底又不想立刻补满时,先把单线点数降到 1、注数降到 1,用 1 分一局慢慢磨,既能等钥匙落位又不至于几下打光。
  • *想先摸清节奏就选总用分 5(单线 1 分、5 注),因为门槛没变但每局扣得少,看动画、试键盘都够用,输了也不慌。
  • *手机竖屏玩时直接盯紧最上方的饼干墙横条,不用低头就能随时掌握还差几把钥匙升层。
  • *免费游戏刚触发时先看一眼乘倍再决定这一轮用几分打:乘倍定下后所有消除赢分都锁这个倍数,低用分触发就别指望翻本,高用分触发才值得多刷几次自动。
  • *遇到多次连消,先等糖果补落完再看钥匙进度;后续消除也可能收走原先没挨着中奖块的钥匙。

PRESS ANY KEY

TABLE rules

糖果连连爆怎么玩

#RULEDESC
01落糖每按一次「开始」就是一局:旧糖果落出盘面,按当前层的大小(4×4、5×5 或 6×6)从上面落满一盘新的。开局盘面里除了 7 种糖果,还可能有糖果钥匙、彩色炸弹或彩金标记。
02中奖同色糖果上下左右相连成一块(斜着挨不算),块的大小达到这一层的门槛就中:第 1 层 4 个、第 2 层 5 个、第 3 层 6 个。一块算一组,按块大小查这一层的赔付表,几块同时中就相加。
03消除掉落中奖块全部消掉,同一列上面的糖果往下掉,顶上补进新的糖果,然后重新判一次;只要还有够数的同色块就继续消,直到没有新的中奖,这一局才结束。补进来的新糖果里可能有钥匙,但不会有炸弹和彩金标记。
04升层每层集满 15 把钥匙就进入下一层,进度由盘面旁边的饼干墙表示:第 1 层从右边敲,第 2 层从左边,第 3 层从下面。集满后这一局照常打完才换层,多出来的钥匙不结转,下一层从 0 开始。
05彩色炸弹彩色炸弹只出现在一局开头的盘面里,不参与消除,一直留在盘面上。出现 1 个,这局消除打完后就得 10 次免费游戏,并抽一个 ×1~×5 的乘倍(×1、×2 最常见,×5 最少)。
06免费游戏免费游戏自动连着打,不扣积分,用分按触发时的总用分算;每一局的消除赢分都乘这一轮的乘倍。免费游戏里再出彩色炸弹追加 10 次,乘倍不变。钥匙照样收,集满照样升层,盘面跟着变大。
07彩金一局开头的盘面里出现彩金标记,1 个小彩金、2 个中彩金、3 个大彩金、4 个巨彩金,固定赔总用分的 10、50、200、1000 倍,不乘免费游戏乘倍。派完彩金这一局直接结束,不判消除、不收钥匙。
08彩金出现频率彩金标记的个数每局单独抽:小彩金约 700 局一次,中彩金约 14000 局一次,大彩金约 10 万局一次,巨彩金约 40 万局一次。有彩金的那一局不会同时出现彩色炸弹。
温馨提示
  1. 01想换一局时可以用重新发牌,我们会重新生成牌局,不用退出游戏。