
[ 斗地主游戏介绍 ]
斗地主的乐趣不在开局拿到什么牌,而在中途怎么拆、什么时候压、什么时候放。同一副牌给三个人打,输赢可能完全不同:会算的人把顺子、连对、三带拼出来,八手牌变成五手;不会的留一堆散牌,出到最后接不上。当农民要盯着队友的剩余张数,该帮就帮、该让就让;当地主要防着两家联手,别让小牌被压住。建议打几十局后回头看战绩里的胜率和连胜,能明显感觉到自己在进步。
地主拿了二十张牌还先出,看似占尽便宜,其实是被两个人夹击;农民各十七张,单打独斗肯定吃亏,必须互相打掩护。坐在下家的得负责用大牌卡住地主的小单小对,上家则要盯紧队友的剩余张数,队友快走完时就赶紧放小牌送他走。这种阵营间的拉扯,才是三人扑克最有意思的地方。这里的AI懂这套配合逻辑,队友牌大就不去硬压,地主快跑完也知道拼死拦截,打起来不会觉得是在跟木头人玩。
斗地主问答
能不能不等人直接开局?
能直接开打。同桌都是单机电脑对手,进大厅挑好模式与场次就会立刻发牌,完全没有匹配等待。
打开网页怎么开始第一局?
能。进大厅后选好「叫分」或「抢地主」,再选新手场、普通场或高手场,点进去就直接发牌开局,不用注册登录,也不用等其他玩家。
怎么才算赢下这局?
谁先把手里的牌全部出完谁就赢。一个小技巧:当首家时优先打顺子或飞机,别人很难正好接上同样长度的牌,一次就能甩掉好几张。
为什么当农民时队友先出完也算我赢?
因为两位农民是同一方,任意一个农民先把手牌出完,农民一方就一起获胜。你当地主时则要一个人先把 20 张牌出完。
斗地主牌型说明
$ man 王炸
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
$ man 炸弹
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
$ man 飞机带对
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
$ man 飞机带单
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
$ man 飞机
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
$ man 四带两对
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
$ man 四带二
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
$ man 顺子
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
$ man 连对
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
$ man 三带二
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
$ man 三带一
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
$ man 三张
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
$ man 对子
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
$ man 单张
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
$ man 大小关系
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
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* 斗地主经验分享 *
- *跟牌时若队友刚出过够大的牌,先不要压;把大牌留到地主接牌或夺回出牌权时再用,免得和队友争着出牌。
- *在普通场连扣积分跌回低档时,退回新手场选底分 10 的叫分模式,老老实实当农民跟着电脑搭档蹭分回血。
- *别把王炸当炸弹用:拆成两张单牌能控场,整对炸出收尾,留到对手快走完时再用。
- *报单后留后手不送小单:对手只剩一张牌时别出小单张送他走,改出对子或大牌顶住,逼他用大牌换你的出牌权。
- *手里小单牌太多拆不成组合时,想办法当三带一、飞机带单的翅膀甩出去,减少最后收尾的手数。
- *「提示」排在前面的是小牌出法,连续用会把大牌过早消耗掉,关键时刻手动选择能保留更多控制权。
- *电脑农民拿到出牌权后喜欢先走顺子和连对,很少开局就打炸弹;当地主时可以利用这个习惯,用单张、对子消耗对手的大牌,把炸弹留到关键时刻。
PRESS ANY KEY
斗地主规则说明
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 发牌 | 一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。 |
| 02 | 叫地主 | 发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。 |
| 03 | 三家都不叫 | 三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。 |
| 04 | 出牌与跟牌 | 地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。 |
| 05 | 连牌的范围 | 顺子至少 5 张,连对至少 3 对,飞机至少 2 组三张,都只能在 3 到 A 之间连,2 和大小王不能放进连牌。所以 10JQKA 是 5 张顺子里最大的,3 到 A 的 12 张是最长的顺子,而 JQKA2、KKAA22 都组不成牌型。 |
| 06 | 报单和报双 | 任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。 |
| 07 | 胜负与结算 | 谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。 |
| 08 | 倍数计算 | 倍数 = 叫分倍数 × 每个炸弹 2 倍 × 王炸 2 倍 × 春天或反春 2 倍,不封顶。叫分玩法的叫分倍数就是叫的分数;抢地主玩法没人抢是 1 倍,每抢一次再乘 2。例如普通场底分 50,叫 3 分,打出一个炸弹和王炸,倍数 12,地主赢 1200 分。 |
| 09 | 春天和反春 | 地主出完牌时两位农民一张都没出过,叫春天;农民获胜而地主整局只出过一手牌(也就是开局时的首手牌),叫反春。两种情况结算倍数都再翻一倍,结算面板里会单独列出这一项。 |