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连连看

CARTRIDGE / 消除小游戏

连连看手机在线玩

两个相同的图案能用不超过两个拐弯的线连起来就消除,限时清空。

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[ OK ] INSERTED // 午休来一局,先点右上角齿轮把节奏调快

[ 这款连连看怎么样 ]

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

连击第 11 对以后每对都是 60 分,是单独消的六倍,所以看好三四对再开始连着消,比看见一对消一对划算得多。消到最后十几个的时候,棋盘上空格多、路线通,很容易连续消掉五六对,分数嗖嗖往上涨。这种时候手速和眼速都跟上了,整个人进入心流状态,连线动画刚结束下一对就点出去了。

一局的时间主要看棋盘大小和难度:第 1 关 80 个图案,普通难度给 280 秒;后面 140 个图案的大关,一局也就几分钟。中间连击要在 4 秒内接上,节奏是一阵紧一阵松。通勤、课间开一局刚好,不建议在需要频繁切走页面的时候打限时难度。

连连看玩家常问

怎么知道两个图案之间能不能连?

看两个图案能不能用一条只走空格、最多拐两次弯的折线连起来。直线、L 形(一个弯)、Z 形或 U 形(两个弯)都行,拐弯处必须是空格。棋盘外面一圈也算空格,靠边的可以绕外面走。

连连看有多少种图案?

36 种:18 种水果(苹果、橘子、柠檬、西瓜、葡萄、草莓、樱桃、桃子、菠萝、猕猴桃、香蕉、芒果、梨、蓝莓、甜瓜、椰子、牛油果、玉米)和 18 种动物(小狗、小猫、老鼠、仓鼠、兔子、狐狸、棕熊、熊猫、考拉、老虎、狮子、奶牛、小猪、青蛙、猴子、小鸡、企鹅、小鸟)。第 1 关 12 种,逐关增加,第 12 关全用上。

四档难度的分数放在一起算什么?

算各自独立的本地记录。因为每个难度的倒计时和规则不同,所以我们把最高分和关卡解锁进度按难度分开存在当前浏览器里。

连连看各档难度的最高分能分别记录吗?

能,四档难度各自独立记录最高分。休闲打出来的最高分不会覆盖普通的,入门、普通、高手也互不影响,每档都有自己的纪录和「打到第几关」的记录。

连连看关卡怎么解锁?

通过第 N 关就解锁第 N+1 关,解锁进度存在浏览器里,四档难度共用。想直接跳到后面的关,先在休闲或入门难度把前面的关打过去就行。

手指直接点屏幕上的方块算什么?

算常规的选中操作,不用滑动。因为手机端和电脑一样都是点选两个图案配对,遇到竖屏还会自动帮你把棋盘立起来摆放。

KEYMAP

连连看操作方法

KEY怎么用
选图案点一个图案选中(会抬起并亮边),再点一个相同的图案,能连上就一起消掉并画出连线
取消选中再点一次已选中的图案,或按 Esc 键;点一个不同的图案会改选成新点的那个
提示点顶部「提示 N」或按 H 键,闪出一对能连的图案并说明是什么,N 是这关剩余次数
重排点顶部「重排 N」或按 S 键,剩余图案打乱重排、位置不变,N 是这关剩余次数
重开点顶部「重开」从当前关重新生成一盘,已经消了图案会先弹确认
回大厅点顶部「回大厅」,未打完的局自动保存,大厅里选「继续上局」接着打
选难度和关卡大厅里点休闲 / 入门 / 普通 / 高手,再点已解锁的关卡(卡片上有布局和大小),点「开始游戏」
下一关过关面板里点「下一关」,分数累计;点「回大厅」则结束这一轮
手机操作直接用手指点图案,竖屏时宽棋盘会自动竖过来摆(行列对调);转屏后棋盘会重新排
看图案名电脑上鼠标停在图案上会显示它的名字;提示文字里也会写出图案名
声音右上角齿轮里可以关掉音效;这是单机游戏,没有电脑节奏设置

* 连连看制胜技巧 *

  • *别一上来就扎进棋盘最中间找对子,四周四个顶角的图案两面都是空的,先拿它们配对才能顺畅扒开外围通路。
  • *开局面对高手难度的紧迫倒计时,一上来手脚就要麻利,边看边点千万别等看清全盘再动手。
  • *觉得限时关卡太赶容易点错,先去不限时的休闲模式摸清靠拢走向,摸透滑动规矩再回限时难度冲分。
  • *倒计时富余的时候,先消会带动靠拢的那一侧图案;把挤向中间的那堆提前拆开,后面的路线能多留几条。
  • *主动重排会打断连击,而且重排后前面看好的对子作废;一般留到剩二三十个、翻来覆去找不到的时候再用。

PRESS ANY KEY

TABLE rules

连连看规则一览

#RULEDESC
01开局选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。
02配对消除先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。
03连线怎么算折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。
04靠拢第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。
05过关与失败把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。
06重排点「重排」或按 S,所有剩下的图案位置不变、图案重新打乱,并保证重排后至少有一对能消。每关次数:休闲 5 次、入门 3 次、普通 2 次、高手 1 次。重排会打断连击。棋盘上确实一对都连不上时程序会自动重排,不算在你的次数里。
07中途重开点「重开」会从当前这关重新生成一盘,累计分数清零,提示和重排次数按难度重新给。已经消了图案之后重开会先弹确认,确认框弹出时计时暂停。

常见疑问解答

5 ROWS
#QuestionAnswer
Q01飞行棋骰子的随机性是什么?掷出的点数是随机的,不会固定照顾哪一方。玩时别只盼某个点数,先看看棋子有哪些走法,下一掷更容易做决定。
Q02为什么在学校能打开这个网站?能打开,是因为本站就是普通网页,不要求安装,也不依赖特定网络环境,学校电脑浏览器一般都能玩。
Q03新手先玩哪款比较合适?先试五子棋或接龙,规则直观、上手门槛低,熟悉操作后再挑战棋牌和益智类游戏。
Q04能不能查到本站用的是什么规则?每款游戏下方都有完整的规则说明,点开就能看到具体玩法和判定标准。
Q05手机配置要求高吗?不挑手机,几年前的旧手机也能玩。页面会自动适配屏幕大小,加载也不占什么内存。