[ 快艇骰子是什么游戏 ]
差一点掷出想要的组合,难免想把刚才那颗骰子换回来。这里的「撤销」只适用于还没再掷之前:点过的骰子可以再点一下,取消保留;一旦把分登记进计分表,就不能改了。实在拿不定主意,可以在还能再掷时用「提示」看看建议的留法,金色标出的骰子也能自己调整。本站这款把每项当前能得的分数直接预览在表格里,落笔前不妨再看一眼。
很多人一听摇骰子,总觉得纯粹是碰运气、比大小,其实完全想窄了。这游戏的核心压根不是点数大不大,而是在有限的格子里做资源规划,哪怕掷出一堆杂牌,只要放对位置一样能拿到扎实的分数。看似掷的是天意,赢的却是清醒的取舍。想摸清门道,不妨多看看高手电脑是怎么一边保上区奖励一边算机会成本的。
玩快艇骰子常见问题
游戏里的音效怎么关掉?
点右上角齿轮里的「声音」开关就能关掉,因为本站所有设置都会记在浏览器里,下次打开会自动应用。
玩一局大概要多久?
单人约3到5分钟,人机对战因电脑需模拟思考耗时7到8分钟;若在设置中将电脑节奏调为较快,可缩短至5分钟左右。
对战中途能换电脑难度吗?
不能在当前对局里直接换。你可以点「重新开始」放弃这局,再按大厅里选好的难度开新局;想换档位,先到大厅选择。
能不能总输时先稳住分数?
能。优先保留三颗以上相同或高点数,别每把都硬冲快艇;这样既能争组合,也能为上区奖励积累分数,长期表现会更稳定。
这局是几个人轮流掷?
最多两方轮流掷:你可以自己填表,也可以和电脑各填各的表。本站没有让两位真人轮流玩的模式。
第一次玩怎么开始?
大厅选「单人挑战」,点「开始游戏」就进去了。进去先点「掷骰子」掷一把,看看绿色预览分数大概怎么算,拿不准就按「提示」,玩几回合就懂了。
快艇骰子术语
$ man 上区
计分表的一点到六点六项,各把该点数的骰子相加;六项小计满 63 分奖励 35。
$ man 下区
三条、四条、葫芦、小顺、大顺、快艇、机会七项,组合类的得分,没有奖励但单项分高。
$ man 保留
掷完一次后把某几颗骰子锁住不重掷,点骰子切换;掷满三次自动全部锁定。
$ man 三条 / 四条
三颗或四颗相同的点数,得分是五颗骰子的总和。
$ man 葫芦
三颗相同加另外一对,固定 25 分;五颗相同不算(百搭除外)。
$ man 小顺 / 大顺
四颗连号 30 分,五颗连号 40 分;大顺可以填进小顺。
$ man 快艇
五颗点数全部相同,50 分,是单项最高分;第二次起每次加 100。
$ man 机会
不限组合的保底项,五颗总和,常用来处理没地方填的骰子。
$ man 快艇加成
快艇项已登记 50 后再掷出快艇,每次额外加 100 分,单独记一行。
$ man 百搭
快艇项已填后再掷出的快艇,按优先级登记到上区对应项或下区任意项。
$ man 写 0
没有合适的项时把某一项登记为 0 分,这一项以后不能再用。
$ man 期望值
电脑决策的依据:某种保留方式下,所有可能结果的得分按概率加权的平均数。
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快艇骰子规则要点
| # | RULE | DESC |
|---|---|---|
| 01 | 掷骰子 | 每回合开始点「掷骰子」掷出全部五颗。掷完可以点骰子把它保留(再点一下取消),然后点「再掷」只重掷没保留的,一回合最多掷三次。掷到第三次后五颗自动全部锁定,只能登记。第一次掷完就满意也可以直接登记,不必掷满三次。 |
| 02 | 登记计分 | 掷过至少一次之后,点计分表里自己这一列的某一项登记。表格里会用绿色预览出这手骰子登记到每一项能得几分,灰红色的 0 表示登记了也是 0 分。每一项只能登记一次,登记后不能更改,13 个回合正好填满 13 项。 |
| 03 | 上区六项 | 一点到六点分别是把骰子里该点数的全部相加:三个 4 填进四点得 12,没有 4 就是 0。六项加起来是上区小计,小计达到 63 分(相当于每一面各三颗)额外奖励 35 分,达不到没有奖励。 |
| 04 | 下区七项 | 三条、四条要有三颗或四颗相同,得分是五颗的总和;葫芦是三颗相同加一对,固定 25 分;小顺是四颗连号(1234、2345 或 3456)30 分;大顺是五颗连号(12345 或 23456)40 分;快艇是五颗全一样 50 分;机会不限组合,五颗总和。 |
| 05 | 胜负 | 单人挑战时 13 回合结束看总分,总分 = 上区小计 + 上区奖励 + 下区 + 快艇加成,超过纪录会提示新纪录。人机对战时双方各打 13 回合,总分高的一方赢,相同算平局;输赢和最高分都保存在浏览器里。 |
| 06 | 顺子的判定 | 小顺只要五颗里能挑出四颗连号就成立,第五颗随便,1、2、3、4、4 也算;大顺要五颗各不相同且连号。大顺同时满足小顺的条件,所以大顺的骰子可以登记到小顺拿 30 分,但小顺的骰子不能登记大顺。 |
